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关于磨皮——职业修图师的一点经验

作者:张舒

大家好。由于自身职业原因经常会遇到对修图感兴趣的朋友们的各种问题,有几个问题是出镜率比较高的,磨皮就是其中之一。

说到磨皮,有经验的朋友可能会马上想到双曲线(D&B),想到高低频,想到portraiture。没错,作为职业修图师,我们平常所用到的手法也不外乎这几种,只是我们的标准可能跟各位有一点区别。

先来说说手法。关于如何具体操作,相信各位在网上已经看得够多,如果不够的话百度一下双曲线(D&B)、高低频和portraiture这三个关键词也会出来很多,所以我想暂时把这个放一边,谈谈我个人对它们的看法,相关的操作案例,放在后边。

portraiture:省时高效的磨皮插件,效果也非常不错,基本可以应对除极端案例外的各种情况。
极端案例(那雀斑真的真的不是我加上去的啊):

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高低频:时间适中,全状况适用,适合对肤质要求稍高的图像。(左图是我刚才在网上找的成品,请注意邵兵右脸颊旁边的霸气标题。右图是我当时给出的最终稿,虽然是自己修的但也没买过这期杂志,真是惭愧)

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双曲线(D&B):最费时,但确实是效果最好的磨皮手法,全状况适用,也是最被盲目追捧的磨皮手法。

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总结:
portraiture:能满足大部分情况的需求,配合一些其它工具可以完成相当高质量的作品。基本上除了妆面片这种对皮肤质量需求最高的图像之外,我都会用portaiture来完成,包括杂志封面;
高低频:定位略尴尬,拼效率拼不过portaiture,拼质量拼不过双曲线。然而其手法非常有特色,可以将图像分为“光影”和“质感”两个图层独立修饰互不干扰,所以非常具有启发性;
双曲线:顶级磨皮手法。但不推荐各位日常使用。
为什么不推荐双曲线(D&B)?
纵观网络上大部分的双曲线教程,大多都在宣扬如何容易上手,效果多好,却心有灵犀地回避了同一个问题:时间成本。双曲线的效果毋庸置疑,却是实实在在地建立在大把大把的时间基础上的。这个“大把大把”具体是多长时间?举个例子:在一次业内享有“修图师杀手”之称的某明星代言的护肤品案例中,一张主KV光是初稿的面部皮肤我就修了四天,每天十个小时+的工作量。而且我在业内apm算高的,大家可以感受一下。双曲线是核武器,可以做到方圆百里寸草不生;但如果目标只是拿下一座碉堡……这成本也太高了点。

接下来是标准的问题。

修图师的工作是商业行为——民以食为天,大家都要吃饭么,商业行为必然应对市场需求。商业修图在我们的概念里大致分为广告、媒体、电商和影楼四种,它们针对目标群体各不相同,所以要求各异。

广告,最典型的磨皮需求莫过于化妆品案例。广告面向的是大众群体,其最终结果要能为大多数人所接受。
图例1古天乐磨皮手法:双曲线(D&B)
甲方要求:让他的皮肤具有磨砂一样的质感!就像我们的产品一样!!

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图例2alan磨皮手法:双曲线
甲方要求:娇!艳!欲!滴!

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图例3 美特斯邦威网购平台邦购网形象片

甲方要求:高!大!上!
磨皮手法:portraiture+大柔光

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媒体,这是比较容易和广告混淆的区域,因为媒体通常就是广告的载体,比如各大杂志里经常出现的硬广软文等等,影视传媒就更不用说了。这里以杂志为例:

图例1:《风尚志》某期封面人物李晨。
磨皮手法:portraiture+大柔光

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图例2:《时尚芭莎BAZAAR》某期人物专访Tom Hooper(第83届奥斯卡最佳影片导演)
磨皮手法:高低频

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图例3:《东方壹周》创刊号内页大片
磨皮手法:双曲线

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杂志相对于其它三类,受众面较窄(毕竟不是每个人都会买来看),各杂志对于图像都有自己偏好的风格。所以杂志的磨皮以及修图,都是把杂志社的需求放在第一位的。

电商&影楼,因为我没有专门从事过这两个行业,所知信息基本都是从同行得来,因此也没有相关作品,很抱歉。(有过一个连锁影楼形象片的修图经验,但也是按广告级别的需求制作的,所以跟影楼本身磨皮可能有一定差别。)

磨皮手法:portraiture+大柔光

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关于标准的个人总结:广告片面向大众,审美要为大众所接受。因此无论修图也好色彩也好都会中规中矩一点,不会有太非主流的情况出现。杂志相对小众且风格各异,都以各杂志风格为准。影楼&电商基本和广告类似,但是以量为主(我听说影楼修图师一天大约要修两三百张图,电商的一天也好几十张),所以制作精度会比较低一点。

当然每个人的审美都不一样,这是能影响标准的重要因素。比如先前的极端案例,是网上磨皮教程很常见的素材,搜索之后我挑了几张出来:

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这里并没有拿来做反面教材的意思,只是想说明一下各人审美观念的差异。可以看出大家心中的“美”的皮肤大多是以“白皙、平滑”为标准的。而在我的标准里,“美”的皮肤应该是这个样子的:

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接下来是操作阶段的干货环节:

portraiture

这里我们很荣幸地请到了因为欠我钱企图赖账而被我在网站上挂了2年之久的好基友猩猩哥(不要得罪修图师!不要得罪修图师!不要得罪修图师!):

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大家可以看到猩猩哥由于纵情声色犬马导致皮肤不咋地对吧?我们再来个菊部特写(不要拉着我我就是要黑他黑他黑他!(声嘶力竭):

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首先我们用修复画笔工具去掉明显的痘痘和色斑,这一步适用于所有磨皮手法。需要注意的地方就是修复画笔的直径不宜太大,太大的话容易破坏脸部结构,以及混淆质感。建议如果是去掉某个痘痘,那么修复画笔直径就比该痘痘大一点点就好了,同时注意画笔硬度,软一点会比较好。这一步完成后大致是这个样子:

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菊部:

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接下来我们请出熟悉的portraiture。这里要说明的一点就是大家可能认为修图师因为是专业的,所以可能会在portraiture里进行各种各样的设置以保证效果。但是我个人来说基本上不会进行任何设置,除了图中红色框选的部分:

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放大一点以防各位手机党看不清楚。下图是左边我框起来的部分,作用是用这个吸管在图像皮肤位置点击取样,确定磨皮的范围:

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然后是右边。

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特意找了个中文版(噢我真是个暖男)

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这样设置是为了得到上面这个图层(图层4拷贝4):而有这个图层的好处就在于如果你觉得portraiture的效果太过了,可以通过调节图层的透明度来挽回一些细节损失,我个人通常不会100%地保留portraiture的透明度,而是倾向于保留更多一些的质感。

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在调节了透明度并合并图层之后,磨皮的工作基本上就完成了。输出的时候可以适当锐化。

这是经过portraiture并简单调色后欲火重生的猩猩哥(欲字没有写错!):

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今天又做了一件好人好事,我低下头,发现胸前的红领巾饱和度更高了。

高低频

由于上一期磨皮教程被猩猩哥本人发现了,所以气势汹汹地来找我算账。我呢作为修图师里胸口碎大石第一人,我还他怕不成?不过幸亏我熬到加林仙人种出了仙豆所以现在满血复活了。复活后第一时间就来更新高低频的部分,如果你被我感动到了,请点赞。

好了闲话不表,言归正传。

我们先来看看原图和效果对比:

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原谅我这里做的不是很精细哈,这也是一张网上经常可以见到的素材图片:

首先我们把原图层复制两层:

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然后把图层1高斯模糊一下,模糊程度以基本能区分面部光影轮廓为准(这里数值并不固定,因为之后一步会将画面还原。):

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然后我们对图层1拷贝执行图像-应用图像,具体设置如下:

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这里需要注意的是应用图像里的“图层”选项,里面选定的是之前执行过高斯模糊的图层1。点击确定之后我们把这个图层的混合模式更改为“线性光”:

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更改完之后整个图像回到了和之前的背景层一样的状态对不对?接下来就是操作阶段了:我们将之前高斯模糊过的图层1重命名为“光影层”,而执行过应用图像的图层1拷贝重命名为“质感层”:

“质感层”上面我们可以用修图画笔、仿制图章等修复痘印雀斑之类的缺陷,你会发现,无论你如何用alt取样,哪怕是由高光部分取样去修复暗部部分,皮肤的质感仍然完好如初;当然这是比较极端的说法,这里注意无论是图章也好修复画笔也好都要选择“当前图层”哦。
“光影层”上面我们可以用画笔取样皮肤的高光或者阴影部分来重新绘制出面部的光影,比如吸管选取皮肤高光部分的颜色,再去大范围地给整个面部重新布光。而在布光的同时,不会影响到皮肤的质感。

将图像的“光影”和“质感”分别独立成为两个图层去调整而互不干扰,这就是高低频的精髓所在。

坦白来说,张老师其实不怎么使用高低频来磨皮,因为高低频论效率,拼不过portaiture;论质量,拼不过双曲线。这也使高低频在磨皮手法里的位置显得比较尴尬。但是由于高低频的特性——能够将图像质感和光影分开调整互不干扰,使得高低频成为一种非常有特色的修图手法,它也衍生出很多分支,其中一支在修服装片的时候特别好用,可以迅速抹平服装褶皱。当然,这不属于磨皮的内容了。

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